영화 산업
폴라 익스프레스 가장 인기 있는 명절 영화 중 하나이며 명절 시즌마다 수백만 명의 팬이 시청합니다. 2004년 처음 개봉했을 때 시청자들은 영화 제작에 사용된 기술에 대해 엇갈린 감정을 느꼈습니다. 모션 캡처는 그때까지 시각 효과에만 사용되었기 때문에 기술은 아직 새롭기 때문에 시청자들은 실제와 같은 캐릭터가 다소 '소름끼친다'고 생각했습니다. 하지만 잠시 후 시청자들은 이 아이디어에 마음을 열게 되었고 이제 명절의 고전을 좋아하게 되었습니다.
Robert Zemeckis 감독과 영화제작팀이 그 이유입니다. 폴라 익스프레스 존재합니다. 그들의 혁신적인 아이디어가 없었다면 오늘날 다른 많은 영화도 존재하지 않았을 것입니다. 방법은 다음과 같습니다 폴라 익스프레스 새로운 유형의 애니메이션을 창조하고 할리우드의 새로운 시대를 열었습니다.
6 '폴라 익스프레스'는 전적으로 모션 캡처 애니메이션으로 제작된 최초의 영화였습니다.
뿐만 아니라 폴라 익스프레스 항상 명절 인기 영화가 될 것이며, 완전히 모션 캡처 애니메이션으로 제작된 최초의 영화가 될 것입니다. 에 따르면 CNN , 모션 캡처 애니메이션은 영화 제작자가 빈 사운드 스테이지에서 실제 인간을 사용하여 자신의 역할을 수행한 다음 이를 3차원 컴퓨터 생성 세계로 병합할 수 있도록 하는 프로세스입니다. 까지 폴라 익스프레스 2004년에 나온 모션 캡처는 단지 시각 효과 기술에 불과했습니다. 감히 이런 종류의 애니메이션만으로 영화를 만들려고 한 사람은 아무도 없었습니다. 그러나 Robert Zemeckis 감독과 영화제작팀이 이를 바꾸었습니다.
5 영화제작자들은 배우들의 연기를 포착하기 위해 복잡한 시스템을 만들었습니다.
다른 사람들이 이전에 해보지 못한 일을 할 수 있기 위해 Robert Zemeckis와 영화 제작자 팀은 전체 영화에 모션 캡처를 사용할 수 있는 자체 시스템을 만들어야 했습니다. 오늘날 영화제작자들이 사용하는 복잡한 시스템이지만 2000년대 초반 이전에는 존재하지 않았습니다. 에 따르면 애니메이션 월드 네트워크 , ... 그들은 역사상 가장 복잡한 캡처 시스템 중 하나를 조립했습니다. : 4개의 Vicon 시스템이 서로 연결되어 있으며 10피트 평방 크기의 영역에 72개의 카메라가 있습니다. 이 구성을 통해 최대 4명의 배우가 서로 상호 작용하는 실시간 신체 및 얼굴 캡처가 가능해졌습니다. 얼굴 성능 캡처는 각각 직경이 약 2mm인 152개의 얼굴 마커를 사용하여 수행되었습니다. 안면 마커에서 얻은 데이터는 이 프로덕션을 위해 맞춤 설계된 근육 시스템으로 변환되었으며, 안면 리깅은 시스템에 표시된 각 근육의 근육 압축에 의해 구동되었습니다.
4 센서가 작동하려면 배우들이 자신의 연기를 과장해야 했습니다.
영화 제작자들이 자신만의 모션 캡처 시스템을 만들어야 했기 때문에 기술은 여전히 매우 새로운 기술이었고 항상 원하는 방식으로 정확히 작동하지 않았습니다. 톰 행크스는 모션 캡처 시스템을 사용하여 다섯 명의 서로 다른 캐릭터를 연기했지만(그리고 그는 그의 작업에 대해 상당한 보상을 받았습니다), 그것이 작동하려면 그의 연기를 과장해야 했고 센서가 그의 모든 움직임을 포착할 수 있었습니다.
에 따르면 버드극장, 15년 전에는 센서가 그다지 강력하지 않았습니다. , 따라서 모션 캡처 연기자는… 스스로 애니메이션을 적용해야 했습니다. 요즘에는 센서가 아주 작은 움직임도 기록할 수 있으므로 이러한 '연극적인' 공연은 더 이상 필요하지 않습니다. 영화제작자들이 한 일 때문에 폴라 익스프레스 , 배우는 더 이상 모션 캡처 애니메이션을 사용하기 위해 자신의 연기를 과장하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
3 영화 제작자들은 애니메이션 영화를 녹화하는 새로운 방법을 만들었습니다.
그들이 만든 새로운 시스템과 함께 영화 제작자들은 장면을 기록하는 새로운 방법을 만들었습니다. 대부분의 3D 애니메이션 영화는 특정 카메라 각도에서 장면을 촬영하도록 계획되었지만 영화 제작자는 모션 캡처 애니메이션 영화를 촬영하는 다른 방법을 고안했습니다. 특정 카메라 각도 내에서 장면을 촬영할 필요가 없는 방식을 만들었습니다. 에 따르면 애니메이션 월드 네트워크 , 예를 들어 퍼포먼스가 포착된 대규모 장면은 처음에는 특정 카메라 없이 만들어졌습니다… '대략 통합'이라고 불리는 이 초기 장면은 신체 동작만 포함했으며 촬영 감독이 어떤 각도에서든 실시간으로 재생할 수 있었습니다(DP ). 이 접근 방식을 통해 DP는 러프 캡처가 라이브 액션과 유사한 모드에서 실시간으로 재생되는 동안 현장에서 카메라 위치를 지정하고 이동하기 위한 '휠' 인터페이스를 사용하여 샷을 설정할 수 있었습니다.
2 영화 제작자들은 여전히 프레임별 애니메이션을 약간 사용했습니다.
영화 제작자들은 영화를 녹화하는 데 다른 방법을 사용했지만 여전히 약간의 프레임별 애니메이션을 사용하여 센서가 제대로 포착하지 못한 움직임을 수정했습니다.
촬영은 감독과 편집팀의 승인을 받은 후 신체와 얼굴 캡처의 '완전 통합'까지 이어졌습니다. 이 단계가 끝나면 샷은 애니메이션 부서로 옮겨졌고, 거기서 원래의 공연은 다양한 방식으로 미세 조정되었습니다. 애니메이션 월드 네트워크 . 센서가 머리카락의 움직임을 포착할 수 없기 때문에 애니메이터는 주로 캐릭터의 머리카락에 애니메이션을 적용했지만 프레임별 애니메이션으로 일부 신체 움직임도 수정했습니다.
1 우리는 이제 항상 모션 캡처를 사용합니다.
후에 폴라 익스프레스 나온 이후에는 완전히 모션 캡처 애니메이션으로 제작된 여러 영화가 있었습니다. 몬스터 하우스 , 화성에는 엄마가 필요해요 , 크리스마스 캐럴 , 그리고 화신 . 인기있는 화신 프랜차이즈는 Robert Zemeckis와 그의 팀이 생각해낸 기술적 발전이 없었다면 존재하지도 않았을 것입니다. 우리는 또한 휴대폰으로 매일 모션 캡처를 사용합니다. 미모지는 사용자의 움직임과 음성을 실시간으로 기록하므로 모션 캡처의 한 형태입니다. 모션 캡쳐 애니메이션은 우리 일상 생활의 일부가 되었지만 여전히 영화의 시각 효과에 주로 사용됩니다(예: 유인원의 행성의 상승 , 킹콩 , 반지의 제왕 ), 그러나 전체 영화에 사용하는 것이 점차 대중화되고 있습니다. 아마 정식 출시되면 더욱 유명해질 것 같아요 화신 속편은 향후 몇 년 안에 출시됩니다.














